#pragma strict
//////////////////////////////////////////////////////
///粒子系统,喷射emitTime后停止喷射.
//////////////////////////////////////////////////////
var emitTime:float = 3;

private var emitter:ParticleEmitter;
function Start () {
	emitter = particleEmitter;
	emitter.emit = true;
	yield WaitForSeconds(emitTime);
	emitter.emit = false;
}
